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多少時間はかかるけど、エリチェン戦法は有効。砂漠と砂漠の間、エリチェンするギリギリまでおびき寄せてエリチェン。戻るとたいていザザミが砂を食べているから、大剣なら溜め3当ててエリチェン。その繰り返しでいける アーチはめも可能。ベースキャンプでてすぐのアーチをはさんでザザミと対峙する。ブレスは距離をとり、突き上げはアーチに密着すれば食らわない。 採取ルート① 1(ペイント)→3(鬼人薬、大タル)→4(ピッケル)→5(秘薬)→10(麻痺牙、千里眼)→11(調合書②)→9(大タル)→7(麻痺牙、爆薬)→2(麻痺牙、調合書①)→6(トラップツール、携帯痺れ罠、支給大タル) 瀕死休眠は3番 2と3のゲネポスから麻痺投げナイフ、4のガブラスから硬化薬が剥ぎ取れる 採取ルート② エリア1 ①でペイントボール ②で携帯砥石 ④で地図 エリア3 ①で回復薬 ③で鬼人薬 ④で小タル爆弾 エリア4 ①でピッケル ④でクーラードリンク ガブラスから硬化薬 エリア5 ①で支給専用秘薬 ③で携帯食料 エリア10 ①でモドリ玉(いる人のみ) エリア9 ②で音爆弾 ③で回復薬グレート エリア6 ②で携帯シビレ罠 ③で支給専用大タル爆弾 後は各地(3と2)でゲネポスを全部狩っておいて麻痺ナイフを入手 エリア6採取が終わるとエリア2(居ない場合エリア6から出てすぐに千里眼の薬がある) にザザミが居るはずなのでペイントを投げて戦闘開始。 片手剣攻略 その1 既に爆弾を持っているので、手持ちの爆弾を使い切ってから採取に走る ボマースキルが発動しているので、調合書がなくても爆弾の調合失敗なし その2 まずは手持ちの爆弾を使って少し削る(マヒさせて二個置いて爆破) その後回復薬と爆弾と罠を採取して決戦 怒ってるときの捌き方がわかってないと死ねる 小タルもダメージソースにする 大剣攻略 その1 被弾覚悟で密着して溜め3を撃ち、体力が半分くらいになったらBCで回復のごり押しでいける 体に当たっても足に当たってもすぐに怯むのですぐに溜め3 エリチェンハメでもOK その2 切れ味青なら足に溜め3となぎ払いで転ぶ 転んだら溜め当てて起きたらなぎ払い →転ぶので溜め これを延々続ける 切れ味緑と怒り時は安定しないのでキレたら逃げてもいいかもしれない 狩猟笛攻略 真後ろにいると突進が避けづらいので、斜め後ろを取ることを意識して足に叩きつけを当てていく 例によって足の蓄積ダメージダウンは長いのでその間に更に足を殴るも良し、部位破壊するも良し ランス攻略 教官の言うことに反してガード固めてガード突きでもいける 回避距離UPもついているので回避ができる人はそっちのほうが圧倒的に早い ライトボウガン攻略 その1 2のBC付近にあるアーチでハメ可能 潜ったらアーチに密着すれば突き上げもあたらない アーチと画面端の壁を使って対面からザザミの体をひたすら撃つだけ 水ブレスと怒り時の飛び上がりは回避すること その2 ボウガンは適度に距離取って斜め前に位置取り、爪を通り3ヒットするように氷結速射 氷結無くなったら貫通を足に3ヒットさせる ゲネポス沸いてきたら散弾でダイミョウごと撃つ コメント いやー。ほんとうに参考にさせていただきました。 いりがとうございます -- 訓練所 (2008-10-22 12 16 55) 判り易い解説をありがとうございます さっそく行って来ます うp主に拍手 -- レイティアル (2008-11-12 20 33 15) いやー。ほんとうに参考にさせていただきました。 いりがとうございます -- __訓練所 (2009-08-24 14 33 13) 見ろ人がごみのようだ -- ムスカ (2009-11-01 20 16 10) どこへ行こうというのかね -- ムスカ (2009-11-08 10 56 56) 参考になりました ありがとう -- 名無しさん (2009-11-08 14 01 22) がんばるぜ -- 名無しさん (2009-12-12 17 50 44) ザザミはエリア7で8に行くギリギリのとこでボウガンで撃つと楽。ブレスは横に回避するとよけれる -- 名無しさん (2010-02-05 21 28 25) ありがとうございます -- 名無しさん (2010-02-10 20 45 59) …ムスカさん、一体何を言いたいのでしょうか。 ここはモンハンのスレですから関係ないことはやめてください。 -- 味噌 (2010-03-12 15 43 34) ムスカw w w w w w w w -- ウッホホ (2010-04-03 09 47 53) ムスカVSショウグンギザミ&ナルガクルガ -- rrrrr (2010-06-06 17 27 01) 10分切れません -- ザザミ嫌い (2010-06-19 19 43 12) ザザミきもい -- ドスギア (2010-06-21 20 58 37) ランスで勝てん・・・ -- やば男 (2010-07-19 16 26 46) ムスカーーーーーーー -- いいーー (2010-07-19 16 51 38) かにの分際で。 -- しn (2010-07-19 19 04 52) 死ね -- ましこうあ (2010-07-25 15 50 39) ま・ん・こ。o(^▽^o)ワァァィ(o^▽^)o♪はハハハ -- はははははははは (2010-07-25 15 53 45) おっぱい飲んで元気だせ -- まんこのうえ (2010-07-31 15 23 20) うわっスゲーしょーもない -- ドスギア (2010-08-09 13 28 50) はいはい。すみませんね。かす野郎 -- まんこのうえ (2010-08-11 08 58 46) 私はムスカ大佐だ。 -- インコ (2010-08-11 21 33 11) なっなにをーー! -- ドスギア (2010-08-15 19 56 08) さっさと消えればいいもの。 -- インコ (2010-08-16 11 11 26) すばらしい!!最高のショーだと思わんかね? -- インコ (2010-08-16 11 13 59) 君は今ラピュタ王の前にいるのだ。 -- インコ (2010-08-16 11 15 45) みろ!!!!人がごみのようだ!!!! -- インコ (2010-08-16 11 17 20) 何度でもいってやるさ!!!! -- インコ (2010-08-16 11 18 59) 君にはしんこそうんざりしたよ。 -- インコ (2010-08-16 11 39 28) 何一人でやってんの? -- ドスギア (2010-08-16 14 05 35) 何でこのサイトまんことかかく人多いのかなー? -- 度過ぎ8ア (2010-08-16 15 10 16) マスオーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー @;@;@;@ -- インコ (2010-08-16 16 21 50) @;@;@;@ -- ドスギア (2010-08-17 12 32 36) うそかいてんじゃねえ -- ミラルーツ (2010-10-11 16 46 54) あああああああああああ -- ミラルーツ (2010-10-11 16 50 59) ミラ系76頭たおした。 もうミラザコ -- インコ (2010-10-23 09 00 33) すごいですね ありがとうございます!! -- ととろ (2010-10-31 16 42 51) くずのような書き込みだな。消防しかいないのか -- 名無しさん (2011-09-30 05 10 11) 名前 コメント
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※ 下記ダメージ計算式はあくまでもサービス開始当初の参考用のものとなります。 通常攻撃のダメージ量について 以下の項目がダメージに影響し、以下の計算式となります。(1)×(2)×(3)=(4) 最終攻撃値が15000とした場合の例; ダメージ影響項目 影響値 説明 (1)最終攻撃値 15000 A×B×C×D ↳A.攻撃値 10000 武将情報画面のステータスに表示される攻撃値 ↳B.通常攻撃補正 100% 武将情報画面のステータスの攻撃をタップすると確認できる通常攻撃補正 ↳C.武将補正 150% 武将情報画面のダメージ補正の武将補正(左から3つ目) ↳D.特殊能力 0% 一部兵士が特殊能力を持っている(例 特攻猪は対城壁ダメージ40倍) (2)ダメージ補正 50% E-Fの値。+50%つまり150%。(下限-40%、上限∞) ↳E.与ダメージ補正(攻撃側) 150% 武将情報画面のダメージ補正の与ダメージ補正(左から4つ目) ↳F.被ダメージ補正(防御側) 100% 武将情報画面のダメージ補正の与ダメージ補正(左から5つ目) (3)ダメージ量補正 50% (G-H)-(I-J)の値。+50%つまり150%。(下限-50%、上限∞) ↳G.与ダメージ量アップ(攻撃側) 50% 例:趙雲や甄姫の技能など ↳H.与ダメージ量ダウン(攻撃側) 0% 例:楽進の技能など ↳I.被ダメージ量ダウン(防御側) 0% 例:文聘の技能など ↳J.被ダメージ量アップ(防御側) 0% 例:馬謖の技能など (4)最終ダメージ 33750 (1)×(2)×(3)=33750(15000×150%×150%=33750)
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ギルドクエストTOPへ 探索TOPへ MH4トップページへ ~大剣/太刀・片手剣/双剣~へ ※MAPは省略して記載。水場⇒川、傾斜⇒傾、段差(丘)がある傾斜⇒段、天井(洞窟)⇒天、砂場⇒砂、紫水晶⇒紫、プーギー⇒豚 アックス/操虫棍▼ C0:バサルモスLv90 オリC胴(インゴット)・113+・水-豚-蔦・自前 C1:ドスランポス+イビルジョーLv105 オリC脚(アロイ)・1233・蔦-水-天-紫・自前 C2:イャンクック+ラージャンLv101 ドスA脚(ハンター)・1223・蔦-傾-水・自前 C3:イャンクック亜種+ラージャンLv43 オリC胴(インゴット)・1353・蔦-水-段-天・自前 C4:ティガレックス亜種+ラージャンLv105 ドスF頭(ジンオウU)・4122+・崖-水-段-紫・作成者:コ C5:ティガレックス亜種+ラージャンLv103 オリF頭(ジンオウU)・1313・水-天-傾・作成者:O C6:ジンオウガ+ラージャンLv109 トライE頭(フロギィ)・2113・崖-水-傾・作成者:m NEW! C7:ラージャン2頭Lv117 オリB腰(シルバーソル/キリンU)・1413+・砂-紫-傾-天・作成者:N 弓/ボウガン▼ D0:テオ・テスカトルLv118 トライF胴(リベリオン/ライオット)・143・水-傾-蔦・自前 NEW! D1:シャガルマガラLv120 オリA胴(エスカドラ)・113・水-段-豚・作成者:s NEW! D2:バサルモス亜種+ラージャンLv41 トライF胴(ラギア)・3152+・天-蔦-傾-水・自前 D3:イャンクック+ラージャンLv46 トライC腰(ルドロス)・2122+・天-崖-水-段・自前 D4:ティガレックス亜種+ラージャンLv47 ドスA胴(常磐)・1223・傾-天-紫・自前 D5:ジンオウガ亜種2頭Lv42 オリA腕(リオソウル)・1342+・天-水-段-紫・自前 D6:ディアブロス亜種+ラージャンLv110 ドスA頭(凛/艶)・1423・砂-紫-段-水・作成者:ぱ D7:ラージャン2頭Lv51 トライC頭(フィリア/アカムト)・1312+・水-砂-天・自前 D8:イビルジョー+ドスランポスLv101 トライE脚(荒天/蒼天)・2113+・蔦-水-崖-傾・作成者:エ D9:イビルジョー+ラージャンLv117 トライD胴(荒天/蒼天/デスギア)・4123+・水-天-段-崖・作成者:S その他▼ E0:イビルジョーLv116 オリB胴(ダマスク/デスギア)・122+・崖-天-豚・自前 E1:イャンガルルガ+ラージャンLv46 ハンマー/狩猟笛・ドスE腰(キリンU)・2113・天-蔦-砂-水・自前 E2:ブラキディオス+ラージャンLv106 ハンマー/狩猟笛・トライA腕(アーティア)・3143・天-崖-傾-豚・自前 NEW! ~アックス/操虫棍~ C0 バサルモスLv90~アックス/操虫棍~【オリC胴(インゴット):113+】水-豚-蔦/自前▲ お宝エリア【青石3、地下あり】 エリア1:水場【バサルモス】 エリア2:プーギー エリア3:蔦 ご覧の通りの糞MAPですwwこれでたまにリセマラ発掘してます。 C1 ドスランポス+イビルジョーLv105~アックス/操虫棍~【オリC脚(アロイ):1233】蔦-水-天-紫/自前▲ エリア1:蔦【ドスランポス】 エリア2:水場 お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア3:天井【イビルジョー】 エリア4:紫水晶 紫さえなければ・・・。蔦はランポもハンター共に蔦上スタートです。 C2 イャンクック+ラージャンLv101~アックス/操虫棍~【ドスA脚(ハンター):1223】蔦-傾-水/自前▲ エリア1:蔦【イャンクック】 エリア2:お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア3:傾斜 エリア4:水場 会心のクエ。クックは蔦下にいてBC出て即ご対面。上に蔦がなく肥やしハメも可能。お宝は位置的にラー討伐後でも悠々採取OK。 C3 イャンクック亜種+ラージャンLv43~アックス/操虫棍~【オリC胴(インゴット):1353】蔦-水-段-天/自前▲ エリア1:蔦【イャンクック亜種】 エリア2:水場 エリア3:段差あり傾斜【ラージャン】 エリア4:天井 お宝エリア【青石3、地下なし】 MAP構成はお宝を除けば悪くないと思います。やはりクック亜ラーなどのお互いが行けないエリアがある2頭クエは3MAPか4までの距離が短いのが求められるMAPかと思います。このクエでも引くのに苦労したんです・・・。紫なしを求めてたのでw C4 ティガレックス亜種+ラージャンLv105~アックス/操虫棍~【ドスF頭(ジンオウU):4122+】崖-水-段-紫/作成者:コ▲ エリア1:崖【ラージャン】 お宝エリア【青石2、地下あり】 エリア2:水場 エリア3:段差あり傾斜 エリア4:紫水晶【ティガレックス亜種】 恐らく斧/棍:ティガ亜ラーで1番出回ってるクエ。大体、ティガ亜とはエリア4で戦うことが多い為、タイムはそこまで伸びません。 C5 ティガレックス亜種+ラージャンLv103~アックス/操虫棍~【オリF頭(ジンオウU):1313】水-天-傾/作成者:O ▲ お宝エリア【青石3、地下あり】 エリア1:水【ティガレックス亜種】 エリア2:天井 エリア3:傾斜【ラージャン】 上のティガ亜ラーからこちらに差し替え。リセマラにも使用。 C6 ジンオウガ+ラージャンLv109~アックス/操虫棍~【トライE頭(フロギィ):2113】崖-水-傾/作成者:O NEW!▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア1:崖【ラージャン】 エリア2:水場【ジンオウガ】 エリア3:傾斜 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ラーを手早く討伐しないと2にオウガがいないので多少タイムが落ちますw完璧なMAP構成ですね。 C7 ラージャン2頭Lv117~アックス/操虫棍~【オリB腰(シルバーソル/キリンU):1413+】砂-紫-傾-天/作成者:N▲ お宝エリア【青石3、地下あり】 エリア1:砂場【ラージャン】 エリア2:紫水晶 エリア3:傾斜 エリア4:天井【ラージャン】 野良で参加したら貰いました。2頭目と紫で戦うことがあったので、個人的には・・・て感じかな。 ~弓/ボウガン~ D0 テオ・テスカトルLv118~弓/ボウガン~【トライF胴(リベリオン/ライオット):143】水-傾-蔦/自前 NEW!▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エリア1:水場【テオ・テスカトル】 エリア2:傾斜 エリア3:蔦 お宝エリア【青石3、地下なし】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1休眠マルチ向きだし、合格点かなと。ソロはしらんw D1 シャガルマガラLv120~弓/ボウガン~【オリA胴(エスカドラ):113】水-段-豚/作成者:s NEW!▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア1:水場【シャガルマガラ】 エリア2:段差あり傾斜 エリア3:プーギー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 野良でもかなり出回ってるMAP。初期位置シャガルがちと遠いけど休眠1だしマルチ向きですね。 D2 バサルモス亜種+ラージャンLv41~弓/ボウガン~【トライF胴(ラギア):3152+】天-蔦-傾-水/自前▲ エリア1:天井【ラージャン】 エリア2:蔦 エリア3:傾斜【バサルモス亜種】 エリア4:水場 お宝エリア【青石2、地下あり】 妥協の妥協で取り敢えず残したクエ。ラーを1で倒しきれなかった場合の移動が面倒ですw D3 イャンクック+ラージャンLv46~弓/ボウガン~【トライC腰(ルドロス):2122+】天-崖-水-段/自前▲ エリア1:天井【ラージャン】 お宝エリア【青石2、地下あり】 エリア2:崖【イャンクック】 エリア3:水場 エリア4:段差あり傾斜 理想のMAP構成なので残しました。上記、斧/棍:クック亜ラーと同じく3MAPなら尚良かったですね。 D4 ティガレックス亜種+ラージャンLv47~弓/ボウガン~【ドスA胴(常盤):1223】傾-天-紫/自前▲ エリア1:傾斜【ティガレックス亜種】 お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア2:天井【ラージャン】 エリア3:紫水晶 紫さえなければなあ。あと初期位置が13だったら・・・。上を見たらキリないですねw D5 ジンオウガ亜種2頭Lv42~弓/ボウガン~【オリA腕(リオソウル):1342】天-水-段-紫/自前▲ エリア1:天井【ジンオウガ亜種】 エリア2:水場 エリア3:段差あり傾斜【ジンオウガ亜種】 お宝エリア【青石2、地下あり】 エリア4:紫水晶 4の時には引けなかった組み合わせなので取り敢えず残しましたw D6 ディアブロス亜種+ラージャンLv110~弓/ボウガン~【ドスA頭(凛/艶):1423】砂-紫-段-水/作成者:ぱ▲ エリア1:砂場【ディアブロス亜種】 エリア2:お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア3:紫水晶 エリア4:段差あり傾斜 エリア5:水場【ラージャン】 リセマラにも使えるし良クエだと思います。 D7 ラージャン2頭Lv51~弓/ボウガン~【トライC頭(フィリア/アカムト):1312+】水-砂-天/自前▲ お宝エリア【青石2、地下あり】 エリア1:水場【ラージャン】 エリア2:砂場 エリア3:天井【ラージャン】 やっと出た使えるラーラー。砂は残念だけど紫より数倍マシですw D8 イビルジョー+ドスランポスLv101~弓/ボウガン~【トライE脚(荒天/蒼天):2113+】蔦-水-崖-傾/作成者:エ▲ エリア1:お宝エリア【青石3、地下あり】 エリア2:蔦【ドスランポス】 エリア3:水場【イビルジョー】 エリア4:崖 エリア5:傾斜 何も言うことはありませんw発掘リセマラに使用。 D7 イビルジョー+ラージャンLv117~弓/ボウガン~【トライD胴(荒天/蒼天/デスギア):4123+】水-天-段-崖/作成者:S▲ エリア1:水場【ラージャン】 エリア2:お宝エリア【青石3、地下あり】 エリア3:天井 エリア4:段差あり傾斜 エリア5:崖【イビルジョー】 合流したのは数える程度。良クエです。 ~その他~ E0 イビルジョーLv116~ランス/ガンランス~【オリB胴(ダマスク/デスギア):122+】崖-天-豚/自前▲ エリア1:崖【イビルジョー】 エリア2:お宝エリア【青石2、地下あり】 エリア3:天井 エリア4:プーギー TA用。初期位置は崖上、BC出て即ご対面。ジョーはやはり崖上スタートが1番ですな。2が水場なら文句なしだったけど、これでも個人的には合格点。 E1 イャンガルルガ+ラージャンLv46~ハンマー/狩猟笛~【ドスE腰(キリンU):2113】天-蔦-砂-水/自前▲ お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア1:天井【ラージャン】 エリア2:蔦【イャンガルルガ】 エリア3:砂場 エリア4:水場 ガルルガの移動に依ってはラー終わった後に蔦でハメが出来るかも!? E2 ブラキディオス+ラージャンLv106~ハンマー/狩猟笛~【トライA腕(アーティア):3143】天-崖-傾-豚/自前 NEW!▲ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エリア1:天井【ラージャン】 エリア2:崖 エリア3:傾斜【ブラキディオス】 お宝エリア【青石3、地下なし】 エリア4:プーギー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シャガル狙いで固定してた際に引いたクエ。完璧w MAP移動も少なめで1天井(柱1本!!)で合流ないし仮にグダってラーが2に行ってもラー崖上、ブラキ下の簡易闘技場なので分断出来る。ブラキあまりやってないけどやっぱ水場がいいのかな。お宝も試してないけど2討伐でも余裕で間に合うと思います。クロス落ち着いたら育てますw Total -
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グラビモス攻略 基本情報 弱点属性は水・龍。肉質が非常に硬くよく弾かれる。とにかくサイズが大きく、最小金冠で2000程度と非常に大きい。破壊力・防御力・体力・リーチ、そのどれもが侮れない、鎧竜の名に違わぬ大型飛竜。幸いな事に動きが遅く、攻撃パターンも単純なので、対策をしっかりと取り経験を積めば戦い易いと感じるだろう。特に高い耐性を持った状態異常もない。部位破壊を狙う上でも、睡眠や麻痺は有効。PTやガンナーは積極的に狙うといい。 状態 怒り 吐息に火炎が混じる。カウンター咆哮有り。 瀕死 足を引きずる。 部位破壊 胸:1段階目。甲殻が剥がれて筋肉が見えるようになる。この段階ではまだ肉質は変わらない。 腹:2段階目。胸を破壊後にさらに胸を攻撃し続けると破壊できる。この段階で破壊報酬確定。露出した胸並びに下腹部の肉質が非常に柔らかくなりダメージも大幅に良く通るようになる。属性攻撃にもさらに弱くなるので、腹を破壊できれば勝利は近いと言って過言では無い。 尻尾:切断武器で切断可能。剥ぎ取り2回。レア素材がよく出るので剥ぎ取り忘れないように注意。 めまい状態中 ハンマー・狩猟笛で頭を殴ってめまい状態にさせると大きく転がった後、暴れて周囲に風圧【小】を発生し続ける。従って、気絶させてもスーパーアーマー行動・もしくは風圧無効がないと近付くことができない。 攻撃パターン 熱線 グラビモスの代名詞ともいえる攻撃。絶大な破壊力を持つ。 正面に立たなければあまり当たらないが、カウンター咆哮→熱線のコンボは非常に痛い。 特にガンナーの場合は一撃死もあり得るので、高級耳栓スキルをつけることを推奨する。 また、攻撃終了時に体から高熱ガスをだすパターンもあり、特に剣士は体から出る黒煙を見逃さないように。 上位以降は、グラビモスの左手側から右手側に横薙ぎしてくることがある。 これは「回避性能+1」以上、「回避距離UP」をつけることによって回避可能。 破壊力そのままに攻撃範囲が広がっているので、ガンナーにはさらに脅威となっている。 この3種の熱線には初動に微妙な差が有り、これを見分けることで戦いは大いに有利になる。 具体的には通常熱線に比べ、高熱ガスの場合は動作若干遅く、横薙ぎの場合は若干早い。 鳴き声でも判別可能なので、相手をよく観察しよう。 ちなみに横薙ぎビームの初撃(赤い状態から黄色に変わり始めまでくらい)には当たり判定が無いため、 反時計回りに立ち回ると意外にも回避ができたりする。 熱線後高熱ガスを噴射する場合、熱線を吐いている時に身体から黒煙を噴きだすようになったため、判別が容易になった。 熱線中は尻尾の位置が低くなるため、尻尾を切断する絶好のチャンスでもある。 突進 構えた後、前方に突進してくる。 ホーミング性能が高く、スピード自体はあまり速くないが横幅が大きいので距離が離れていると避けられないこともある。 上位以降になると、突進直前にこちらへ向きを変える事がある。 ブロス系同様、最初の引いた左足が一歩前に出るまでは左足部分に当たり判定がない。 短い距離の突進(というよりステップ)もあり、タイミングをずらされることもあるので注意。 タックル グラビモスの右前方に攻撃判定が広い。当たると吹っ飛ばされる上にそのまま突進や熱線を高い確率で喰らう可能性もあるので ガードできない武器の場合、できれば当たらない位置取りを心がけよう。ガード貫通力自体は低く、ガード性能の低い片手剣でも少し後ろに ノックバックする程度なので、ガードできる場合はその方が遥かにリスクが低い。 歩行 ただの前進。瀕死状態では足を引きずる。 ハンターに向かってゆっくりと歩いてくるが歩幅が大きく案外速い。 この歩行から尻尾回転・ビーム・体当たりなどいろいろな攻撃に派生するため油断は禁物。 中でも尻尾回転に派生した場合、ほとんどノーモーションに近い速さで正面まで攻撃してくるので危険。 咆哮【大】 怒り状態移行時とプレイヤー発見時にカウンターで使ってくる。 熱線の項目にもある通り、カウンター咆哮→熱線がキャンプ送りの最大の要因となっている。 特に、ガンナーは「高級耳栓」をお勧めする。 今作では、前作までの咆哮モーションに対する理不尽な硬直時間の長さが無くなったため、 タイミングは難しいが、次の攻撃を回避できるようになった。 ボディプレス 一回上に飛んで全体重をかけて押しつぶしてくる。 股下だと状況が把握しづらく、喰らうと高ダメージ。おまけに上位以上のクエストだと振動が発生する。 股下にいるとしてくるので予備動作を見逃さないようにすること。 鳴き声と共に体を下ろしたらこの攻撃か飛行の合図。すぐに飛び上がった場合はボディプレスである。 振動の判定はダメージ判定よりも先。両方の判定をガードする場合はかなりのスタミナが必要のうえ、 最悪振動でスタミナ0になってボディプレス直撃もありうる。できるなら範囲外に逃げたい。 高熱ガス 体から高熱ガスを出す。 熱線後よく行い、熱線中に腹を攻撃していると餌食に。睡眠ガスと同じように普通に使うこともある。 また熱線後に高熱ガスを出す場合、熱線中に腹から黒い煙を出すので見分ける事は可能。 近接武器で熱線中に攻撃する際は煙が出ているか見てから攻撃すると良い。熱線後のガスは、通常のものより威力が高い。 これ及び以下のガス攻撃は「ガード強化」スキルでガード可能になる。 ガス攻撃中は尻尾が地面近くまで下がり、先端まではガスが届かないので尻尾切断のチャンスである。 睡眠ガス 喰らうと睡眠状態になるガスを噴出する。 腹下で攻撃しているとよく喰らう。高熱ガスより少し範囲が広く、翼のすぐ外側でも喰らってしまう。 毒ガス 喰らうと毒状態になるガスを噴出する。 稀な行動で、めったにお目にかかることはない。 尻尾回転 おなじみの攻撃。時計回りに半回転ほどを2回がワンセット。 尻尾自体かなり大きいのでリーチも広い。前作よりも威力が上昇。 さらに尻尾が結構「しなる」ので、体の回転角度よりかなり先まで尻尾が届く。 ただし、その分普通の回避でも避けることができる。 歩きでの接近から出される尻尾攻撃は普段よりスピードが速いので注意したい。 また、食らっても尻餅を付くだけなので、スーパーアーマー状態で食らうといつの間に体力が激減していることがある。 この攻撃もタックルと同じく、片手剣でも楽にガード出来るので、スタミナに余裕があればガードした方が安全な場合もある。 尻尾振り回し 突進後など、ハンターが後ろにいる場合に尻尾を振りまわして4回攻撃する。 一回ガードすれば当たり判定は消える為、腹を攻撃するチャンス。 噛み付き 本体右側から左側へ、大きく首を振って前方に噛み付いて攻撃してくる。同時に振られる尻尾にも当たり判定あり。 ハンターが前方近距離に位置しているときにたまに行い、それ以外では滅多に使ってこない。 この攻撃もタックルと同じく、片手剣でも楽にガード出来るので、スタミナに余裕があればガードした方が安全な場合もある。 ローリング 実質的には攻撃ではなく、足へのダメージ蓄積によるひるみモーションのひとつ。 またハンマーなどでスタンさせた場合にも行う。 しかし非常に攻撃範囲が広いうえに、予備行動がないことからとっさに避けるのは非常に厳しい。 幸いダメージ自体は大きくはないので、食らったら運が悪かった、程度に考えておこう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 弾かれにくい特性の片手剣だろうと問答無用で弾くので「心眼」があると戦いやすい。 足下に潜り込み、比較的弾かれにくい腹を狙って攻撃。 ビームやガスの時に下がった尻尾を切断すると立ち回りが非常に楽。 尻尾回転攻撃、タックルは確実にガードしていく。 ビーム後のガスを把握していればダメージは極端に減るので意外に安定した戦いを展開できる。 罠や大タル爆弾を活用して腹を破壊するか、いっそ毒武器で攻めるのも手。 サイズが大きいと腹を狙えないこともあるので注意。 双剣 武器は水属性か龍属性値の高いものを使用する。アメザリクロウが最もオススメ。 胸・腹装甲の破壊を狙うなら、まずは落とし穴を使用して胸部に攻撃する。調合分も含めて持って行くといい。 落とし穴を切らした後、サイズが大きいと直立状態では胸に攻撃が当たらないので、 ブレス時に前傾姿勢になったところで胸に当てて離脱。 腹装甲の破壊が完了すれば、あとは部位耐久値の低い下腹部に乱舞すれば勝利は近い。 安全策を取るなら、ブレス時に翼に乱舞。 大剣 罠や爆弾を駆使して早い段階での腹装甲破壊を目指したいところ。 突進前モーション時に正面から抜刀切り→前方回避で胸を攻撃できる。 ブレス前に胸の下に位置取りできたら、ブレス中に溜めor抜刀で胸を攻撃。ブレス後のガスに注意して早めに離脱。 攻撃後は大体2回前方回避すればグラビモスの下から抜け出せる。抜け出したすぐ後に回転尻尾が来る事があるので、 抜け出る際に自分から見てやや左方面(グラビモスの右足後方辺り)に抜け出るようにすると回転尻尾に当たらない。 ブレス前に距離が開いていた場合は、ブレス中に胸ではなく翼や尻尾に攻撃。 ぎりぎり攻撃できる距離ならガスは当たらない。 尻尾を切ると中・近距離での立ち回りがかなり楽になる。 太刀 大剣と同じく、早い段階での腹装甲破壊をすると非常に有利。 ブレスの隙に胸にもぐりこんで抜刀斬り→突きor縦斬り→前転で後ろから脱出で胸を攻撃。 ただし、ブレス後のガスを避ける自信がなければ、黒煙を確認したら翼や尻尾に攻撃するとよい。 気刃斬りは弾かれないため、翼などを攻撃する時にも有効。 また、タックル後の隙にも胸に攻撃しやすい。こちらは直後に攻撃してくることはないので余裕を持って攻撃・離脱できる。 動きの遅い相手なので、ちょろちょろ動き回って翻弄しよう。 ハンマー スキルは「高級耳栓」推奨。大事なのは位置関係と距離。 グラビモスの正面、頭2つ分くらい離れた場所が基本的な位置。 その距離だとグラビモスは突進、ブレス、ガス噴射のいずれかの行動を取る。 尻尾回転や、噛み付きが来る場合は距離が近すぎるのでもう少し離れよう。 その場所で溜めながら待ち、グラビモスがブレスの構えを取ったらそのまま右斜め前へ前進して懐にもぐりこんで、 ブレス中に首辺りへ溜め3スタンプ。 その後はグラビモスの頭方向へ回避して最初の場所に戻る。 ブレス後の高熱ガスもスタンプの後の回避で充分かわすことが可能で、 さらにその場合はガス噴射後のモゾモゾしているところに溜め2を頭に当てることも出来る。 また、ガス噴射前の黒煙が出ていないことを確認すれば首ではなく胸部破壊を狙うことも出来るが、 その場合は早めに離脱しないと尻尾回転を出されたときに回避が間に合わなくなる。 グラビモスが高熱ガスの構えを取った場合は溜めたまま正面の少し離れた場所へ移動して、 ガスの終わり際に溜め3スタンプを置いておくといい感じ。 ただし、少し離れすぎかと思うくらいの距離でないと、ガスに巻き込まれる可能性があるので、 位置取りに慣れる必要がある。 狩猟笛 動きが鈍重かつ防御が堅い相手なので、自己強化は非常に有効。 ブレス中に胸へ潜り込んで叩きつけ→横回避を行なうと、効率よく胸にダメージを与えられ、 前転1回で割りと余裕を持って戻ってこられる。 リーチ上、腹の下を通過するよりも、Uターンして戻ってきた方が安全。 ガス攻撃時には翼に叩きつけ。タックル時には近づいて胸に柄殴り→ぶん回しで的確に胸に当てられる。 頭が固いのでスタンを狙う必要もなく、攻撃は全部叩きつけで何とかなってしまう。 ウラナイオカリナ系やシャミセン系で毒殺を狙うのもあり。 ランス スキルは「ガード強化」を推奨。ガスをガードできれば常に腹下に潜り込める。 常に腹下に位置取り上突き3でチクチク削る。開始時に落とし穴と大タル爆弾Gで胸を壊しておくとなお良い。 注意すべきはガスとタックル。幸い予備動作は分かりやすいので、来ると感じたらすぐガード。 足に踏まれたり、ガスで少し削られるのは必要経費と割り切る。 尻尾も切れないことは無いが、確実かつ安全に行くならシビレ罠を推奨。 ランスの場合弾かれると危険な状況になるので、上位やG級ならば切れ味のいい武器がない場合は「心眼」が欲しいところ。 ガンランス 「ガード強化」と「ガード性能+1」以上を推奨。これで火炎ガスとビーム以外ノーダメージでガード可能。 基本は爆弾と足下からのガード突きと砲撃で胸と腹をねらう。尻尾も一応切れるが、位置が高いので厳しめ。 装備はマリンフィッシャー系やシルバールーク系などが良い。切れ味が良ければ、腹部ならはじかれずに攻撃が通る。 なお、尻尾攻撃はグラビモスに背を向ける形でガードすることで防御可能。 ガンランスの特権である砲撃のみで戦う場合は、「砲術王」や「装填数UP」を付けると時間短縮に繋がる。 また、砲撃主体で戦う場合、ブレス時に翼もしくは頭(首)を狙う。 この時なぎ払いブレスに当たらない様に気を付けよう。また原種は突進が多いので突進の時も砲撃を狙う。 砲撃発射時ののけぞりを利用して相手の突進と直角になるように立ち相手の足に向かって撃ち、 のけぞりでそのまま突進を回避する。 バックステップでよけるときと同じ要領でやれば比較的簡単だろう。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」推奨。離れていると逆に危険なので近距離で戦うようにする。 攻撃時の位置取りは斜め後ろ~横が理想的。前方に位置取ると突進、熱線などの脅威を避けきれない可能性がある。 尻尾が当たらない程度の距離を取り相手の攻撃に対応しながら戦う。 攻撃は貫通弾や水冷弾をヒット数重視で、頭の先から尻尾の先まで抜けるように撃てれば理想的。 アイテム欄に余裕があれば毒弾や睡眠弾→爆殺もなかなか有効。 熱線 直線の場合はその場で攻撃、薙ぎ払いの場合は右に回避後攻撃。攻撃のチャンス。 突進・ガス モーションが大きいので回避は楽。ガスの場合は攻撃チャンス。むしろ注意したいのは突進で距離を離される事。武器をしまって追いかけよう。 尻尾回転 高級耳栓があっても恐ろしい攻撃。特に怒り時は威力が高い。ゆっくり歩いてきた時や近づきすぎた時は懐に潜り込む、武器をしまって逃げる等、回避に専念しよう。 もし高級耳栓がない場合は、「反動軽減+2」と「装填数UP」で拡散弾による攻撃をメインに戦いたい。速射対応だとなおよし。 持って行く弾は、拡散弾LV1、LV2、貫通弾LV3、水冷弾、通常弾。 通常弾以外はそれぞれ調合も出来るように素材を持って行くこと。 無論、アイテム欄に余裕があれば貫通弾LV2をメインに状態異常弾や、罠+爆弾も良い。 攻撃は、拡散弾を相手の足に当てれば爆風で胸・腹にもダメージが入るので部位破壊は容易い。 下がった翼などに当てないように注意しながら連射しよう。 拡散弾で腹が壊れれば、後は胸や下腹部に貫通弾や水冷弾で攻撃する。弾丸が尽きる頃には討伐出来るだろう。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」や「高級耳栓」をつけて一定の間合いさえ保っていれば全ての攻撃に対処可能。 「高級耳栓」が無くても咆哮を食らう位置がよければ回避は十分間に合う。 「高級耳栓」があるならばパワーバレル、なければシールドや回避系スキル、とカスタマイズするといい。 回避スキルは「回避距離UP」や「体術+」などを推奨。「回避性能+」が発揮される場面は 薙ぎ払い熱線の回避だが、そもそもその様な状況にならないように立ち回ることが前提なので意味は薄い。 貫通弾がクリティカルHITする位置に立ち、突進か直線熱線なら横に回避。 薙ぎ払い熱線なら斜め前に前転して射程外に逃げる。歩いて来たら後ろか横に素早く移動する事。 その立ち回りが出来ればほとんど攻撃を食らわないで討伐可能。 問題は戦闘場所が地形で回避行動がしにくい事が多いこと。ハンターなら地形を把握する事も大事。 武器は貫通弾が多く装填できる物、水冷弾が使えるとなお良い。 睡眠弾が撃てれば爆弾でダメージを稼ぐことも期待できるだろう。 弓 「高級耳栓」推奨。サイズが大きいので貫通弓だとダメージ効率がいい。 村・下位なら、弱点属性も考慮するとオオバサミ系とブラックボウ系。 作りやすさ、装填できるビンの事を考えればオオバサミ系がお勧め。 「装填数UP」が準備できるなら龍頭琴も良い。 基本戦術は、相手の攻撃を確実に回避してから撃つ。 一撃の破壊力が大きいグラビモス相手には防御力の低いガンナーではワンミス即キャンプになることが多い。 特に突進は攻撃に夢中になって逃げ遅れやすいので早めに回避したい。 攻撃は胸を狙うこと。腹装甲の部位破壊を最優先に。睡眠ビン+大タル爆弾Gも大いに有効。 部位破壊が終われば下腹部を狙うことで頻繁にのけぞるようになるので、楽に戦えるようになって来る。 上位以降は横薙ぎ熱線が来るので、さらに立ち回りが難しい。 サイズが大きい分攻撃範囲もバサルモスとは大違いである。 回避の仕方等はバサルモスの項にあるのでそちらも参考にしていただきたい。 G級になるとオオバサミでは火力に不安がある。 強化先のオオムラサキバサミは連射弓であり貫通矢を撃つためには「装填数UP」が欲しい。 しかし、横薙ぎグラビームをかわしつつ前から腹を狙える人は問題なく使える。 装填可能ビンの種類は劣るが高レベル貫通弓のブチヌキもお勧め。 剣士攻略 とにかく罠や爆弾を駆使して早急に腹装甲破壊をすると戦闘が数段楽になる。 ただし肉質が硬い足が近くにあるため注意して攻撃するか 「心眼」や「斬れ味レベル+1」などで弾かれモーションを極力なくそう。 距離を取ると突進ばかりで追いかけっこになるため一定の(タックルをしてくる)間合いで戦おう。 カウンター咆哮からの熱線や突進などの被害防止に「高級耳栓」があれば安全だが、 「回避性能+」をつけて回避行動で避けたり、判定が広いグラビモスの脚にわざと当たることで回避することも可能。 切断武器ならガス中やブレス中等は尻尾を狙い、できれば早い段階に斬ってしまいたい。 攻撃パターンが単純で分かりやすいので、ランスやガンランスならガードさえできれば安定して戦いやすい。 ブレス中のガスは予兆に黒い噴煙がでてかなりわかりやすくなったので攻撃しすぎずに早めの回避を心がけよう。 ガンナー攻略 通常の熱線は避けるのに苦労しないだろうが、上位以降の薙ぎ払い熱線の回避は困難。 薙ぎ払いの始動モーションを確認したら、熱線の始点はダメージ判定が無いので右側へ移動すること。 また、貫通クリティカル距離にいると、どうしても歩行⇒尻尾回転を誘発してしまうので気をつけること。 高級耳栓をつけ閃光を使えば効果は短いが安全に攻撃できる。 コメント フライングボディプレス(飛び上がり後即落下)とホバリングプレス(少し滞空)の2種がありますよね。 即落下してくる方は振動出してます。 ちなみにプレスでダメージ食らっても先に振動を食らってるらしく強制納刀。振動→ダメージの順? おかげで、ガードし損なう→倒れてる間にグラ熱線準備→起き上がりガードしよう→ →なんかグラの口めがけてダッシュ!という笑える行動を取りました。 -- 名無しさん (2008-04-05 22 03 55) 同条件で閃光玉を投げてもピヨる時とピヨらない時がある。突進時のピヨり度は低め(たまにピヨる)。条件は不明。 -- 名無しさん (2008-04-09 18 17 24) 既出かもしれませんが グラビは部位破壊に関わらず顎の少し後ろに肉質が柔らかい部分があります かなり狙いにくいですが、狙えればかなりの時間短縮が可能です 大剣の斬り上げとかタックルやビーム後の隙だと狙いやすいです -- ソロ無双 (2008-04-14 23 59 14) なぎ払い熱線は、正面熱線より威力が低いです。 ガンナーでも一撃死はまずあり得ない程度に抑えられています。 -- 名無しさん (2008-05-05 01 53 23) 突進の最後に跳ねるような滑るようなモーションをしますが、ハンターとの距離が近いとその行動のみを単発で使用してきます。 歩行からも派生してきます。ちなみにG級です。 -- 名無しさん (2008-05-09 16 31 25) 高熱ブレスは腹下と範囲ぎりぎりとでダメージ量が違うと思うのですが・・・ -- 名無しくん (2008-05-25 15 11 43) ソロGグラビ研究中の者です。 いろいろな攻略本、サイトを見て回ってから以下のような発言をしますが、 グラビには「腹」と「胸」二種類の部位があるように感じます。 最初に壊れるのは胸装甲ですよね。確かに腹を攻撃して壊れるのですが、 「胸」あたりを狙うほうが速く壊れると思うのです。 ガンナー貫通系では「胸」が「腹」なら調べられないので(単に腹にあたる回数が増えるだけだから) ハンマーなど一点集中の近接武器で調べています。 もし「胸」が存在するのなら、討伐方法に変化がありえそうなのでカキコしました。 -- 名無しさん (2008-07-11 22 46 53) 書き忘れですが、自分の言う「胸」とは足より前、首以下中央の部分の事で、 「腹」とは足の位置より後ろ、尻尾(含まず)までの部分です。 -- 名無しさん (2008-07-11 22 51 54) 胸という部位はないみたい。 腹の部位破壊の第一段階が胸、第2段階が腹と公式攻略本に記載されてる -- 名無しさん (2008-08-08 04 52 36) 上の方で言ってる「胸」は肉質表で言う”首肉質”で、 さらに部位破壊のダメージが蓄積する部位に”首”と”腹”の2つがあるんじゃないかと推測してみたがどうだろう 首を狙い続けて部位破壊が達成できればそういうことになるが・・・グラビの肉質に関して良く解っていないので自信はない -- 名無しさん (2008-08-08 08 17 13) 村下位にて、ハンマーで腹だけを狙ったところ、破壊せずに討伐。 同クエにて、一段階目胸破壊後に腹だけを狙っても二段階破壊はできませんでした。 -- 名無しさん (2008-12-18 21 20 15) G級グラ、ハンマーでの攻略です。スキル睡眠無効と、高級耳栓を発動し、腹の下で縦3を繰り返す。 ガス攻撃はほとんどが、睡眠ガスなので、攻撃し放題。たまにタックルがくるが、エリチェンで回復。これで攻略できます。 -- 名無しさん (2008-12-21 16 58 09) ↑×2 属性ダメージの方が部位破壊に適しているのはグラビに限った事じゃない。 なので、ハンマーみたいな攻撃力重視の武器だと2段階破壊できない事はザラだぞ -- 名無しさん (2009-04-15 23 54 04) ↑×3 部位破壊は、腹と胸の当たり判定が違うため腹ではなく胸(少し出っ張っているところ。キングサイズだと大剣や太刀でも届かない)に攻撃しないと達成されない。 なお、胸破壊後腹を壊せるが、これも腹ではなく胸。胸破壊後は肉が見えているため分かりやすいはず。 -- 名無しさん (2009-05-04 00 45 34) 記述がないので一応。 天殻狩りをハイガノボマーで睡眠爆殺狙ってる人へ。白グラの場合エリア9などはガブラスが飛び回っている為 眠らせる→ガブラスが攻撃等→起きる になってしまいます。従ってオススメできません。 -- 名無しさん (2009-06-29 21 42 18) 大剣や太刀の攻略欄ですけど、まずは腹よりも尻尾を優先的に狙う方が安全な気が。 一振り一振りの攻撃動作が長い武器なだけに広範囲の尻尾攻撃は厄介なので、まずは少しでも回避しやすい状況を作り出した方がいいでしょ -- 名無しさん (2009-08-01 00 38 02) 熱戦後の高熱ガスは回避性能+2を付けることによって回避することが出来ます。 既出だったらすいません。 -- 名無しさん (2009-10-12 21 16 20) その尻尾切断についてだが、太刀・大剣使っての発言だとしたら相当の神だな。 ビームやガス中でもあの巨体だから、タイミングずれるとスカることもある。 直立で尻尾の下側の位置がハンターの頭くらいなんだから。 攻略は基本ソロでしょ。 グラビの比率とか考えれば尻尾最優先なんてことしたら、ダメ不足で時間切れになりかねない。 おまけ程度でいいし、それで十分切断まで持ってける。 パーティーなら、最優先にしてもいいけどね。 -- 名無しさん (2009-10-16 11 12 34) ↑…太刀はともかく、大剣なら何の問題も無く切断可能だが。無論ソロで。 水or龍属性なら、G級でもよほど貧弱な武器でない限り、時間切れなんてまずないぞ? ビーム吐くスキをついたり、ガス発生中に背後に回り込んで剣の先端を当てるように攻撃すればいい。 基本腹狙いで、チャンスに脚の辺りを回避でくぐって尻尾を狙う感じかな -- 名無しさん (2009-10-17 00 16 22) 片手剣、双剣みたいにリーチが短いなら兎も角、 太刀や大剣、それこそガンスでも尻尾切断は↑の様に狙えば割と簡単。 ガスやブレス中は尻尾下がるから切り放題だしね。 -- 名無しさん (2009-10-29 00 55 36) 突進の時も尻尾が下がるので、太刀の踏み込み切りでタイミングよく腹を攻撃すれば、ニ発目の縦切りが通過する尻尾に当たります -- 名無しさん (2009-12-30 00 52 50)
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チャレンジクエスト10 ラージャン(激昂) 参加人数は1~4人まで。 片手剣 武器 氷牙 頭 グラビドZヘルム 胴 グラビドZメイル 腕 グラビドZアーム 腰 グラビドZフォールド 脚 グラビドZグリーヴ 発動スキル:防御+40、属性攻撃強化、斬れ味レベル+1 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵2個、支給専用秘薬3個、携帯食料10個、 砥石10個、支給専用閃光玉1個、麻痺投げナイフ5個 大剣 武器 カーマインブレイド 頭 ラヴァXヘルム 胴 ラヴァXメイル 腕 ギザミXアーム 腰 ラヴァXフォールド 脚 ギザミXグリーヴ 発動スキル:集中、根性、抜刀術 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵2個、携帯食料10個、砥石10個、 携帯シビレ罠1個、毒投げナイフ5個 ハンマー 武器 夜行槌【常闇】 頭 ナルガXヘルム 胴 ナルガXメイル 腕 ナルガXアーム 腰 ナルガXフォールド 脚 ナルガXグリーヴ 発動スキル:回避性能+2、回避距離UP、業物 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵2個、支給専用秘薬3個、携帯食料10個、 強走薬2個、砥石10個、眠り投げナイフ5個 ガンランス 武器 ヘルブリザード 頭 ブランゴXヘルム 胴 ブランゴXメイル 腕 ザザミZアーム 腰 ブランゴXフォールド 脚 ブランゴXグリーヴ 発動スキル:耐震、属性攻撃強化、ガード性能+1、砥石使用高速化 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵2個、支給専用秘薬3個、携帯食料10個、 支給専用落とし穴1個、支給用大タル爆弾2個 ライトボウガン 武器 銘火竜弩 頭 ブランゴZヘルム 胴 ブランゴZメイル 腕 ブランゴZアーム 腰 ブランゴZフォールド 脚 ブランゴZグリーヴ 発動スキル:拡散弾全レベル追加、気絶無効、自動装填、通常弾・連射矢威力UP 支給アイテム:回復薬10個、回復薬グレート10個、生命の粉塵2個、支給専用秘薬3個、携帯食料10個、 Lv1通常弾、Lv2通常弾60発、Lv1貫通弾60発、Lv2貫通弾60発、Lv2徹甲榴弾9発、Lv1拡散弾3発、 Lv2拡散弾3発、Lv3拡散弾3発、Lv2回復弾12発、Lv2毒弾8発、Lv2麻痺弾8発
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0039 グレートボウガン ★★★★☆ 15 ボウガン - 000 292 000 スキル Lv:-- ジャンプシュート ジャンプで敵をかわしながらの一撃 Lv:12 スモールヒール やさしい心で全員のHPを回復(小) Lv:24 ブレイクシュート ヒットした敵の防御力を下げる一撃 Lv:36 ランダムシュート 前後左右あらゆる方向に射撃しまくる 天下無双のボウガン。
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アンケートページ内の表記について、装備一覧の表はどの様な形での記載が良いと思いますか?案1(色の付け方を基本的にMHP2@Wikiに合わせたもの) 案2(案1の耐性のマイナス値を色なしにしたもの) 案3(耐性のマイナス値を背景赤に) 案4(耐性のマイナス値を赤にプラス値を青に) 胴系統倍加の表記について、どちらが良いと思いますか?案1(胴系統倍加を青字でスキルの欄に記載する) 案2(胴系統倍加をスキルの欄に記載しない) コメント アンケート ※ページが「剣士装備一覧」となっていますが、剣士装備・ガンナー装備共通のフォーマットについてのアンケートです。 ページ内の表記について、装備一覧の表はどの様な形での記載が良いと思いますか? 違いは耐性欄の色のみとなっています。 案1(色の付け方を基本的にMHP2@Wikiに合わせたもの) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案2(案1の耐性のマイナス値を色なしにしたもの) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案3(耐性のマイナス値を背景赤に) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案4(耐性のマイナス値を赤にプラス値を青に) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 結果:案1 33票 / 案2 2票 / 案3 8票 / 案4 295票 案4の色分けが多数意見です。 胴系統倍加の表記について、どちらが良いと思いますか? 前Wikiでは胴系統倍加をスキル欄に記載していましたが、本来スキルではないものをスキル欄に載せるべきではないとの意見があります。 案1(胴系統倍加を青字でスキルの欄に記載する) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 胴系統倍加 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 案2(胴系統倍加をスキルの欄に記載しない) シリーズ名称レア 1 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あとすこしで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター? 40 190 10 0 -20 0 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 肉焼き名人 体力+10 1 0 1 1 1 4 ギアノス? 80 230 0 5 5 15 -5 耐雪 探知 ガード性能+1 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 結果:案1 79票 / 案2 1票 胴系統倍加はスキル欄に記載する意見が多数です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- シリーズで揃えた際の防御力、耐性、発動スキル、スロットなどを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、材料などは各装備ページを参照してください。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 ここにアンケートで決まった表が入ります。 ※スロット数の色が水色になっている箇所は胴系統倍加の効果がある事を示します。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※あと少しで発動しそうなスキルの投票はアンケートにより±4ポイントに決定しました。 コメント とりあえずMHP2@Wikiの物を元に原案を作成。 前Wikiで言われてた倍加の注意書きと男性・女性専用などを記入する備考欄を追加。 -- 名無しさん (2007-11-18 20 19 34) ハンターシリーズの雷耐性-20の色が+の色と被ってるので、 工夫した方が良いかと思う。 -- 名無しさん (2007-11-18 20 23 05) ↑前Wikiでは「0以外の数値に色」って感じだったんですよね。 これをマイナススキルと同じ様に赤にすると火耐性と被りそうですし。 -値は白にしてしまうか、背景色変えるってのはどうでしょうね? -- 名無しさん (2007-11-18 20 27 25) 発動するスキルの所に胴系統倍加っておかしいと思う。 -- 名無しさん (2007-11-19 10 48 20) 旧Wikiの方は()付きで載ってましたね。 スロットの方に色付けて注意下記あるなら発動スキルから消してもいい気がします。 あと、細かいとこですが、ページ名は「~一覧」ではなく旧Wikiと同じ「~早見表」の方が判りやすいと思います。 -- 名無しさん (2007-11-19 11 29 47) マイナスの記号は赤のほうがいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2007-11-25 15 14 39) ↑上にも書いてあるけど、赤だと火耐性の色と被るから。 それとも記号だけ? -- 名無しさん (2007-11-25 15 29 30) とりあえずマイナス値を色なしにした案2、マイナス値の背景を赤にした案3を追加。 思ったより背景赤が目に痛い。 -- 名無しさん (2007-11-25 15 36 42) マイナス-赤 プラス-青 が見やすいかなぁって思いました。 0も色つきとか、プラスでも+5とかにすれば同じ色でも 違和感 感じませんよ -- do (2007-11-25 18 18 28) 見慣れたってのもあるけど案1が見やすいです。 個人的にはプラマイの色分けよりは、マイナスだけ記号付きの方が区別しやすいと思います。 プラスは青マイナスは赤としても、多分ごちゃっとすると思いますので。 -- 名無しさん (2007-11-26 19 25 14) ↑とりあえず案として片っ端から追加して、後で投票でいいと思いますが。 この手のは見てみないと判らないものですし。 -- 名無しさん (2007-11-27 00 48 03) ↑x2、一応見てみないと判らないという事で↑x3の案を案4として追加。 -- 名無しさん (2007-12-02 13 40 55) 案4がいい。ゲームと同じだと安心&見やすい。 -- ゼロス (2007-12-23 17 36 15) 案3は、火属性のときに問題発生ですね。 -- ゼロス (2007-12-25 09 24 17) 同系統倍加の装備にスロットはあるはずがないんだから 注意書きでも表外に書いてスロットのところに胴って書いたらいいと思うんですが。 -- 名無しさん (2007-12-25 18 23 54) ↑今のところないけど、次回作はどうかわからない…と曖昧なので、その辺は発売後でいいと思います。 -- ゼロス (2007-12-26 13 43 28) 今更かもしれんけど、個人的には案4ベースで+補正の青文字はなしのが好きかな ついでに胴系統を水色で発動スキル欄につけて欲しいかも スロット部の水色だけだとスクロールしながら流し見してる時に見逃しそう -- 名無しさん (2008-02-04 15 57 51) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0002 ノーマルボウガン ★☆☆☆☆ 3 ボウガン - 000 016 000 スキル Lv:-- パワーシュート 気合を封じ込めた一撃 Lv:6 ジャンプシュート ジャンプで敵をかわしながらの一撃 Lv:12 スモールヒール やさしい心で全員のHPを回復(小) Lv:18 ワイドシュート 広範囲をカバーする射撃(小) ありふれたボウガン。狩猟用に作られた大量生産品。
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基本性能 名前 攻撃力 会心率 スロット カスタム強化 ブレ 主力弾 備考 エンプレスシェル・冥灯 247 10% ③①* 1 小 LV2貫通LV1/2睡眠、LV1/2減気水冷、電撃、滅龍、斬裂 装備スキル【業物/弾薬節約】 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 補助0 補助1 補助2 補助3 LV1通常弾 3 中 小 普通 速い LV2通常弾 2 大 中 やや遅い 普通 速い LV3通常弾 1 特大 大 やや遅い 普通 LV1貫通弾 4 中 小 普通 速い LV2貫通弾 4 大 中 小 普通 速い LV3貫通弾 2 特大 大 中 やや遅い 普通 速い LV1散弾 3 中 小 普通 速い LV1徹甲榴弾 2 特大 大 やや遅い 普通 速い LV2徹甲榴弾 1 特大 大 やや遅い 普通 LV1回復弾 3 中 小 普通 速い LV2回復弾 2 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1睡眠弾 5 中 小 速い LV2睡眠弾 4 中 小 普通 速い LV1減気弾 5 中 小 普通 速い LV2減気弾 5 大 中 小 やや遅い 普通 速い 水冷弾 3 大 中 普通 速い 速射 電撃弾 3 大 中 普通 速い 速射 滅龍弾 3 中 小 普通 速い 斬裂弾 2 大 中 やや遅い 普通 速い 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い 特徴 ゼノ=ネキーナ同様、ゼノ素材によって作られるライトボウガン。 ナナ素材のライトボウガンにゼノ素材を加えたことで異なる特徴を得ている。 武器性能ではどちらかといえばライトニングブリッツⅢやガイラブリッツ・狙撃に似ており、 あちらから麻痺弾を抜いて睡眠弾を追加したような性能。ついでに水冷弾も速射で撃てる。 装備スキルにより実際のダメージ効率はかなり高く、貫通ライト、電撃ライトとしてはかなり高性能。 あえて言えば睡眠弾は麻痺弾に比べ、マルチプレイで活かしにくい場面も多いのが欠点。 また通常弾の性能もかなり低下しているため、貫通弾や属性弾が効きにくい相手は苦手。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0008 トータスボウガン ★☆☆☆☆ 9 ボウガン - 000 038 000 スキル Lv:-- パワーシュート 気合を封じ込めた一撃 Lv:6 ジャンプシュート ジャンプで敵をかわしながらの一撃 Lv:12 スモールヒール やさしい心で全員のHPを回復(小) Lv:18 ワイドシュート 広範囲をカバーする射撃(小) カメの甲羅を加工して作られたボウガン。ちょっと重い。